Треки под разные игровые сцены
Опишите сцену и нужную динамику — исследование открытого мира, напряжённый бой с боссом, спокойное меню или победный экран — и нейросеть подберёт инструментальное звучание под каждую из них.
Опишите игровую сцену — исследование, бой, меню — и Vkadr соберёт инструментальный трек нужной динамики. Без композитора и лицензионных семплов.
Между нами тишинаАвтор: ВыБез студии, музыкантов и сведения. Опишите идею — остальное сделает AI.
Тема, жанр, настроение — или готовый текст песни целиком. Укажите пол вокалиста или закажите инструментал.
Vkadr собирает трек с живым вокалом или инструментал и подбирает обложку под настроение.
Выделите участок волны и замените текст или стиль, не трогая остальной трек. Сравните варианты и выберите лучший.
Текст, музыка, обложка, метаданные и экспорт — без зоопарка сервисов.
Сгенерируйте по описанию, загрузите свою или выберите один из вариантов.




Тема, жанр и настроение — или свой текст песни целиком. Vkadr сочиняет вокал и инструментал за минуты.
Все необходимые форматы без потери качества и с прописанными метаданными.
Выделите от 6 до 60 секунд волны и замените текст или стиль, не трогая остальной трек.
AI-автор текста песни знает структуру трека — куплет, припев, бридж. Дайте тему и стиль — получите целостный текст, который сразу можно превратить в готовую песню.
Выберите мужской или женский вокал, либо закажите инструментал без слов. Обложку можно сгенерировать по референсу, загрузить свою или взять один из готовых вариантов.
Токены общие для видео и музыки — не нужен отдельный тариф.
Один и тот же генератор музыки под разные жанры и задачи — выберите инструмент под свою.
У разных сцен игры разная музыкальная задача: спокойное исследование мира требует одного настроения, напряжённый бой — совсем другого, а экран меню — третьего. Собирать под каждую сцену отдельный трек через композитора или искать в стоковых библиотеках — долгий процесс, особенно на ранних этапах разработки.
Vkadr создаёт инструментальные треки под игровые сцены по описанию настроения и динамики — спокойное, напряжённое, эпичное, загадочное. Каждый трек можно сделать нужной длительности и точечно доработать конкретный переход, если он не совпадает с игровым моментом.
Опишите сцену и нужную динамику — исследование открытого мира, напряжённый бой с боссом, спокойное меню или победный экран — и нейросеть подберёт инструментальное звучание под каждую из них.
Треки для игры собираются инструментальными и создаются под конкретный запрос, а не берутся из общих библиотек игровых семплов, которые могут повторяться в других проектах.
На одну и ту же сцену можно получить несколько вариантов трека — удобно протестировать разное звучание в самой игре и оставить то, что лучше передаёт нужное напряжение или атмосферу.
Если конкретный переход в треке не совпадает с игровым моментом — например, сменой волны врагов, — можно выделить участок волны от 6 до 60 секунд и поправить стиль именно там. Готовый трек экспортируется в MP3 или в родном WAV без потерь для дальнейшей интеграции в игровой движок.
Да, опишите сцену и нужную динамику — исследование, бой, меню — и нейросеть подберёт инструментальное звучание под неё.
Обычно инструментальная — вокал для фоновой игровой музыки, как правило, не нужен и не заказывается.
Да, каждый запрос отдаёт несколько вариантов, которые можно протестировать в игре и выбрать подходящий по атмосфере.
Выделите участок волны от 6 до 60 секунд и замените стиль или динамику именно там, не пересобирая весь трек.
Доступны MP3 320 kbps и родной WAV без потери качества — второй вариант удобнее для интеграции в проект без повторного перекодирования.
Генерация трека и точечная правка сцены стоят по 12 токенов, а экспорт в WAV — 1 токен.
Опишите тему и получите готовую песню с обложкой за пару минут. Без карты, без студии, без музыкантов.
Начать бесплатно